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Retail Media in-Store – Zukunft der Werbewelt
Aus Verkaufsflächen werden Werbeplattformen – wie? Finde es heraus bei den exklusiven Scala Masterclasses „What’s in Store for Retail Media Networks“.
Daran führt kein Weg mehr vorbei: Retail Media
Ein Gastbeitrag von Corinna Hohenleitner, Vizepräsidentin des BVDW, und Irina Schmitz, Senior Programm Managerin beim BVDW.
02.08.2024
DOOH: Mobile boostet die Reichweite deiner digitalen Außenwerbung
Nicht nur bei Ereignissen wie der Fußball-EM oder den Olympischen Spielen zeigt sich Werbetreibenden: Digital out of Home (DOOH) steigert die Reichweite immens. Erfahre, wie das clevere Zusammenspiel von DOOH und Mobile funktioniert!
31.07.2024
Gamification im E-Mail-Marketing: CTR-Boost für dein Postfach
Challenge accepted? Mit Gamification im E-Mail-Marketing erreichst du das nächste Level! Erfahre, wie spielerische Elemente deine Click-through Rate steigern und welche psychologischen Mechanismen dahinterstecken – als Bonuspunkte gibt’s 5 praktische Tipps!
30.07.2024
Innovatives Marketing: gamescom epix
Im DMEXCO Interview spricht Tim Endres, Director der gamescom, über das innovative Marketing des Gaming-Events und die enorm erfolgreiche Gamification-Kampagne gamescom epix.
26.07.2024
Immersive Experiences im Marketing
Ein Gastbeitrag von Katharina Jäger, Leiterin Innovation & Technology beim Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e. V.
19.07.2024
EM 2024: Diese Marketing-Kampagnen begeisterten
Die Fußball-EM bot eine großartige Bühne für Marketer:innen: Von Out-of-Home-Werbung bis zu digitalen Initiativen zeigten Marken, wie sie auf clevere Weise die Aufmerksamkeit der Fans auf sich ziehen. Hier kommen die kreativsten EM-Marketing-Kampagnen.
17.07.2024
Twitch – Marketing-Expert:innen erobern die Streaming-Plattform
Starke Communities, intensive Interaktion, breite Themenvielfalt: Die Streaming-Plattform Twitch ist ein Paradies für Marketer:innen. Lies in unserem Guide, wie du Twitch im Marketing nutzt und deine Botschaften so auf unzählige Bildschirme streamst.
10.07.2024
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Spielerisch erfolgreich: Mit Gamification verleihst du deinem Marketing ein Upgrade und sorgst für mehr Interaktion und Engagement bei deinen Kund:innen. Lerne anhand spannender Best Cases die besten Gamification-Elemente kennen!
04.07.2024
Sportmarketing im Sport-Superjahr 2024
Von der Fußball-EM über Olympia bis zur NFL – 2024 ist DAS Jahr für Fans und natürlich für Sportmarketer:innen. Auf welche Marketing-Strategien setzen Sportorganisationen in diesem Jahr? Das liest du in unserem Whitepaper!
03.07.2024
KI-Playbook: Künstliche Intelligenz nutzen – aber richtig
Welche Möglichkeiten und vor allem Chancen bringt KI mit sich? Das brandaktuelle KI-Playbook des Bundesverbands Digitale Wirtschaft (BVDW) gibt einen ausführlichen Überblick zum Status quo sowie zu den Herausforderungen und den Mythen rund um KI.
02.07.2024
Marketing Guide: TikTok wird erwachsen
Mit seinen 1,7 Milliarden Nutzer:innen birgt TikTok für dein Marketing ein enormes Potenzial. Die Plattform ist längst den Kinderschuhen entwachsen und inzwischen erreichst du hier nicht mehr nur ganz junge Menschen. Wir zeigen dir, wie!
01.07.2024
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Effizientere Workflows, neue Angebotsoptionen und Automatisierung: Von KI-Tools profitieren Agenturen auf vielen Ebenen. Wie KI in Agenturen auch den kreativen Output auf ein neues Level heben kann, zeigen die 5 Best Cases in unserem Whitepaper.
21.06.2024
Kill your Darlings – die Kunst, datenbasiert zu entscheiden
Ein Gastbeitrag von Janina Mütze, Gründerin und Geschäftsführerin von Civey.
Totgesagte leben länger: Kein Aus für Third-Party Cookies 2024
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20.06.2024
DMEXCO-Umfrage: Über die Hälfte der Marketeers sieht noch Nachholbedarf bei eigenen Prompting-Skills
Trendthema KI: Noch klafft eine Lücke zwischen theoretischer Diskussion und tatsächlicher Nutzung, auch in der Marketing-/Kommunikationsbranche. Diese Diskrepanz offenbart eine aktuelle Umfrage des Marktforschungsunternehmens Civey im Auftrag der DMEXCO: Demnach nutzt aktuell rund jede dritte Fachkraft in der Marketing - und Kommunikationsbranche (37 Prozent) in ihrem beruflichen Alltag KI-Programme wie ChatGPT. Von den 18- bis 29-Jährigen nutzt ein Großteil der Be-fragten dieser Altersgruppe (60,3 Prozent), bei den 30- bis 39-jährigen Fachkräften sind es knapp 41 Prozent.
19.06.2024
DMEXCO Umfrage: KI erobert schrittweise die Marketingwelt
37 Prozent – mehr als ein Drittel der Marketer:innen nutzt laut unserer Umfrage bereits regelmäßig KI-Tools. Doch wofür genau und welche Herausforderungen müssen noch überwunden werden? Unsere Umfrage gibt wertvolle Insights!
19.06.2024
Diversity, Equity und Inclusion: Die Werbebranche als Vorreiterin?
Hinter dem Kürzel DEI stehen Diversity, Equity und Inclusion – drei Begriffe, die die Marketingwelt nach innen und außen prägen sollen. Doch wie steht es wirklich um die Chancengleichheit in der Branche? Und wie wird hierbei für Fortschritt gesorgt?
18.06.2024