E-Sport: VR- und AR-Trends im Fitnessbereich
Mixed-Reality-Anwendungen bereichern den E-Sport um immersive Erfahrungswelten. Welche Trends es gibt, liest du hier.
Exergaming: Fitness auf spielerische und immersive Weise erleben
Exergaming – die Synthese aus Exercise und Gaming – zieht immer mehr Fitnessbegeisterte in den Bann. Zu den mittlerweile schon fast als klassisch zu bezeichnenden E-Sport-Computerspielen, in denen Gamer:innen im sportlichen Wettkampf gegeneinander antreten, drängen nun immer mehr Anwendungen auf den Fitness- und Gaming-Markt, die dank Virtual- oder Augmented-Reality-Features neuartige Sporterlebnisse bieten. Per Bewegungssensoren, virtuellen Studioräumen, Head-Mounted-Displays und anderen Geräten entstehen 360-Grad-Interaktionen, bei denen der eigene Körper und dessen Bewegungen zum Hauptprotagonisten in einer virtuellen Umgebung werden. So lässt sich die körperliche Fitness auf spielerische und immersive Weise verbessern. Zu den erfolgreichen Exergaming-Pionieren zählen beispielsweise das Handyspiel Pokémon Go sowie das Nintendo-Switch-Spiel Ring Fit Adventure. Hierbei wird ein Pilatesring an einem Joy-Con-Controller befestigt. Damit gehen Spieler:innen durch eine virtuelle Welt voller Monster, die durch gezielte Bewegungsübungen bekämpft werden müssen.
E-Sport: Augmented- und Virtual-Reality-Sport auf der FIBO 2023
Die Möglichkeiten, Fitness und Gaming im Sinne eines Mixed-Reality-Sports zusammenzubringen, sind vielfältig und stoßen auf ein stetig wachsendes Interesse von Gamer:innen, Athlet:innen, E-Sport-Begeisterten und Fitnessinteressierten. Aus diesem Grund widmet die diesjährige FIBO (13. bis 16. April 2023 in Köln) dem Trendthema eine eigene Halle: In der „Gaming & Activity Area“ können Messebesucher:innen der weltweit größten Messe für Fitness, Wellness und Gesundheit nicht nur E-Sport-Profis bei In-Game-Sessions zusehen, sondern die neuesten Innovationen im Bereich Mixed-Reality-Sport und Exergaming auch selbst ausprobieren. Vertreten sind unter anderem bekannte Aussteller wie ICAROS, LYMB.iO und ExerCube.
Aktuelle Beispiele für Mixed Reality im E-Sport- und Fitnessbereich
Das Münchner Unternehmen ICAROS hat sich auf die Entwicklung gamifizierter Ganzkörpertrainings spezialisiert. Während das Trainingsgerät ICAROS Cloud digitale Workouts mit virtuellem Coach, Gruppenkurse sowie Exergaming-Wettkämpfe mit anderen ermöglicht, handelt es sich bei ICAROS Home um eine Art Flugsimulator, welcher anhand der Rumpf- und Rückenmuskulatur gesteuert wird. Während Trainierende durch eine virtuelle Landschaft fliegen und ein immersives Trainingserlebnis erfahren, können sie ihre Kraft, Ausdauer und Koordination verbessern.
LYMB.iO stellt mit dem Fitness- und Gaming-Gerät LYMB ONE zahlreiche interaktive E-Sport-Spiele für Groß und Klein bereit, um sich fit zu halten. Durch Wandprojektionen und innovative Sensortechnologie verwandelt sich etwa das heimische Wohnzimmer in eine Squash- oder Racquetball-Halle oder einen anderen Augmented-Reality-Raum für Sport, Spiele und Duelle. Gesteuert werden diese E-Sport-Erlebnisse nicht mittels Controller, Brillen und Co. – es bedarf lediglich eines Ball sowie der eigenen Bewegungen.
Bei der Schweizer Erfindung ExerCube handelt es sich um einen dreidimensionalen Würfel, der als virtuelle Trainingsfläche für physisch-kognitive Fähigkeiten fungiert. Mehrere Projektoren, ein Motion-Tracking-System und ein Herzfrequenzsensor erzeugen ein spielerisches und zugleich hocheffektives Exergaming-Setting. Indem die Trainingseinheiten individuell angepasst werden, kann der ExerCube von Nutzer:innen mit den unterschiedlichsten Voraussetzungen und Bedürfnissen zur Steigerung der Fitness verwendet werden – von Rehabilitationsmaßnahmen über den Freizeit- bis zum Leistungssport. Das Ganzkörperworkout mit Gaming-Elementen wird bereits in einigen Fitness-Studios angeboten.
E-Sport und Exergaming als Fitness-Settings der Zukunft
Ob für das Home-Workout, das Training im Fitness-Studio oder die Anwendung in Physiotherapie-Praxen: Die Einsatzmöglichkeiten von Exergaming-Geräten sind vielfältig und werden in Zukunft mit großer Wahrscheinlichkeit immer häufiger anzutreffen sein. Die Verknüpfung von Sport, Gaming und Virtual Reality ist für viele Zielgruppen überaus attraktiv. Was ist schließlich Motivierender als Spaß, um etwas für den Körper und die Gesundheit zu tun?